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不良人3
大千江湖,不止世界!《不良人3》手游是以画江湖之不良人为背景的新国风 · 高自由度武侠动作手游,在《不良人3》游戏中,我们打造了一个唐末匪盗四起、藩镇群雄割据的乱世江湖,高自由度开放武侠探索大世界! 在游戏中,你将沉浸式体验到自由畅快的无双战斗,极致战斗策略让你逐鹿武林巅峰;动态的江湖轶事趣味横生,在游戏中开拓全新原创剧情;自由的武侠世界、丰富有趣的场景互动内容,更让你在不良人3的世界可尽情畅玩
派对评分
8.8
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派对评分
8.8
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长评57
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一般7
较差8
糟糕6
不良人3这款游戏在我所体验的众多动漫改编游戏中,无疑是佼佼者。它的人物设计忠实于原作动漫,每个角色的立绘都栩栩如生,仿佛从屏幕跃然而出。游戏的视觉风格独具匠心,既美观又符合东方审美,动作设计则流畅自然,没有一丝生硬之感。 特效方面,游戏做到了恰到好处,既增强了战斗的震撼感,又避免了过度夸张,保持了整体的艺术和谐。场景设计上,虽然简约,却不失精致,洋溢着浓厚的国风元素,让人仿佛置身于一幅幅动人的国画之中。 最为难得的是,游戏并不依赖自动寻路系统,玩家需要亲自探索,这种设计不仅增加了游戏的沉浸感,也让玩家能够更加自由地享受游戏世界,这是我个人觉得它区别于其他大型高自由度游戏的一大亮点。
来自Redmi 23049RAD8C
02/03
拉倒来了
3
2
在玩了十天不良人3这手游后,我发现,我们玩家的成长之路主要通过挑战副本和完成各类任务来铺就。这一点体现了游戏强调的进程性与参与度。值得称赞的是,游戏设计了非强制性的互动机制——玩家可以自主选择是否与其他玩家进行对抗,这为游戏的社交体验增添了一份弹性,使得不愿参与PvP(玩家对战)的玩家也能享受到游戏的乐趣。
来自Redmi 23049RAD8C
02/04
asdfg玩这款游戏几年了 一直感觉不错 有时间的可以打架还搬砖,是一款不错的游戏。
1
1
虽然玩的时间不长,但我的游戏体验还不错,首先立绘很好,跟动漫形象非常接近,然后,玩法也不错,战斗不是无脑堆数值,有一定策略性,大部分情况下需要考虑英雄的阵容搭配和站位,不同的搭配往往会左右战斗的胜负,羁绊真的对战斗影响很大,整体上可玩性很高。 强烈推荐
来自vivo V2072A
01/31
asdfg玩这款游戏几年了 一直感觉不错 有时间的可以打架还搬砖,是一款不错的游戏。
2
1
不良人这个游戏如何去玩这个游戏,无非就是两种,第一种就是集卡,为了情怀去收集那些好看的英雄,另一种咧,就是追求战斗力,那就要去考虑主养哪两个角色,养角色值得注意的就是要注意招募,招募这个商店里可以换一些金首饰之类的东西,不要去换那个令牌,换令牌很亏,然后完成那个游戏任务能刷出碎片啥的,如果想打排行榜,那就主养2-3个角色就OK了
来自OPPO PEPM00
01/16
1
这是一个漫改手游的游戏,我们刚入坑的时候可以首选石瑶,简直是平民玩家的开荒利器,推图和竞技场的非常nice,技能范围贼高,而且最重要的是位移多,或者也可以选钟小葵,一进去就会送这个英雄,虽然是个送的英雄,但是刷怪和破盾的效果简直拉满了。
来自OPPO PEPM00
01/15
asdfg玩这款游戏几年了 一直感觉不错 有时间的可以打架还搬砖,是一款不错的游戏。
1
1
什么时候转官服啊
来自HUAWEI GLA-AL00
04/10
玩了半年不良人3,我观察到一个现象:尽管我在游戏中投入了6000元,但似乎与那些未曾付费的玩家相比,并无明显优势。诚然,该游戏的图像质量确实令人印象深刻,视觉体验上乘。然而,游戏设计似乎倾向于“付费才能获得完整体验”,即使如此,想要保持竞争力,不仅需要花钱,还需要持续不断地投入时间与精力。
来自Redmi 23049RAD8C
02/04
玩了三天的不良人3手游之后,我注意到游戏内有许多鼓励玩家进行付费充值的元素。经过一番观察和计算,我发现投入资金的回报似乎并不成正比。哪怕是小额投入,例如几十元人民币,最终可能仅仅能换取一次十连或者二十连的抽奖机会,而这些抽到的内容往往在极短的时间内就会被消耗殆尽。这样的充值机制让我感觉性价比并不高,使得我对游戏的付费部分持有保留态度。
来自Redmi 23049RAD8C
02/03
不良人3在制作上展现了卓越的品质。游戏内的角色设计忠实于源动画,动作执行流畅且真实,战斗时的打击感也十分出色。此外,游戏的场景设计同样值得称道,它们散发着浓郁的古代风情,与市面上许多其他追求高度自由度的游戏形成了鲜明对比。特别值得注意的是,玩家将在达到渝州城地区后更加明显地感受到这种独特氛围。游戏场景的大小设计得恰到好处,既不过于庞大导致玩家必须依赖自动导航系统,也不过于狭小以至于缺乏探索的乐趣。
来自Redmi 23049RAD8C
02/02
不良人3的体验对我来说只能算是平庸。在玩了一天之后我的兴趣迅速消退了。操作感并没有达到我的预期,感觉有些笨拙,不够流畅。游戏似乎没有提供足够的自由度来自定义技能发展路径,这让我颇感意外。我不确定这是否是因为技术限制,还是开发者有意为之。如果是出于某种设计考虑,那或许还有改进的余地;但如果仅仅是疏忽,那确实是一个需要尽快修正过来。
来自Redmi 23049RAD8C
02/02