我叫mt:归来yy
《我叫MT:归来》是一款由同名动画正版授权的搞笑养成放置卡牌手游。原汁原味还原动画经典剧情,玩家将组建自己的五人小队,和哀木涕、傻馒等熟悉的角色一起征战艾泽大陆!游戏副本设计了狂暴、复活等丰富有趣的Boss战斗机制,玩家需要通过“集火”、“控制”应对挑战,巧妙通关。上百角色爆笑羁绊,九大职业随心搭配,无损换将等级共享,轻松不肝快乐养成。更有欧皇洞窟、秘境寻宝、冒险远征、游乐场等超多趣味玩法。
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新出的这款游戏,那肯定是老一辈的人都知道,我记得很久以前就有个叫做我叫MT的动画片,虽然没看过,但是却有听说过,但这两种并不是同一款,而是采用了这个IP引进的新生代罢了,一出世就吸引了MT粉们的关注,这个IP的归来还是让我出奇的意外,那就来看看做的怎么样吧。
这款游戏个人认为整体游戏体验中等偏上,玩法虽然比较老套,但有一定的创新和优化之处,整体游戏表现还是不错.
首先从游戏的核心玩法来看,这款游戏的核心玩法是5V5类回合制对战玩法,虽然在回合制玩法的底层机制上,有些没有做太多的创新,但是加入了玩家集火对象以及控制技能具体释放对象,手动操作这三大内容机制,这一内容改动使游戏,在手搓的情况下有较大的提升空间,你可以针对敌人的后排或者特点去布置打法及技能的释法,虽然从本质上来讲,他还是看双方的战斗力,但是有操作的上限和空间在,可以在一定程度上实现跨战力击败。
但于之相对的是,游戏的地图面板明显是6V6的面板布局,而且是常见的前排三个后排三个,共计三行的地图结构,这一结构与游戏的5V5人数布局明显不相对,使得游戏最下面一行的角色很容易受到敌人中下两排的角色集火,在一定程度上锁定了游戏的阵容选择,就基本上你的上中两行和最下面一个都得选肉或者战士,地图的布局与内容的不兼容,在一定程度上限制了游戏战斗,这一点是比较尴尬的
同时从副玩法来看,类网游的多玩法多内容机制,也是这款游戏的一大特色,近些年来很多手游在玩法上其实都是非常单一的核心玩法,加PVP加副本玩法,仅此而已,但是这款游戏在玩法上却更倾向于早年的H5游戏,游戏当中有着完整的副玩法系统,例如游戏的游乐园机制,就是抽奖加策略,再比如工会机制就是组团打副本打boss,副本内容是纯粹的刷关卡,虽然游戏没有在原本玩法上更进一步,例如。以游戏的威武玩法为核心加入更多的随机内容和挑战内容形成诸如战棋玩法,肉鸽玩法等,这是在大量的各种副本各种内容的支撑下,整体的可玩性还是较高的。
从游戏的氟金系统来讲,这款游戏的一大表现也是不氟金能玩,而且玩的不错,游戏目前的氮金货币是钻石,而钻石可以从抽奖日常活动奖励等各项内容当中获得,目前也没有看见在限定角色及强力角色的获得上,对钻石抽奖有太多的限制,虽然说金玩家可以获得更快的角色战斗力增长和养成体系,但由于游戏内的pvp只是作为获得钻石的手段之一,而且不是获得最多的手段,所以从实质上来讲,不会过于
来自OPPO PBBM30
2023/02/24
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