第几章是盛夏
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针对一款3d版开放世界性类的游戏,这款游戏对我的吸引度还是很高的 不论是手法,建模,剧情还是游戏玩法,副本,活动等等,都是很不错的,能满足大家对强度的需求或者是获取xp党的喜爱。个人观点呢?就是本人虽不是早入坑的玩家,但玩过一段时间后,还是产生了对它的兴趣,在萌新时期乱走乱打到后期带别的小萌新打大世界,都是一段长期的时间,而后也对它渐渐失去了兴趣,想要退坑的程度,在祈愿方面,那只能说个人非的不能再非了,以前还好,现在可以说是次次保底次次歪,也是相当气馁了,而且对于新活动这些玩法,或许都不再新颖,也就相同的玩法略微改改而已,再有就是剧情这方面,可以说是相当的费精力费时间,内容逐渐枯燥,解密也渐渐增多,非常烧脑。 想必有些玩家看到可能会共鸣也会反对,但是针对于我来说,确实没有什么新颖的地方能吸引我,也就出新角色的时候看看,每次版本更新都会来看看,随后下线,但我还是比较喜欢它的,毕竟也是陪了我许久的游戏,看着自己亲手弄的成就感还是舍不得退游,也是希望原神可以加油,进一步改进。
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首先是因为短视频才入坑的原神,后来发现里面的机制,人物,画面,场景,剧情都十分的吸引我,于是就深陷其中了,一玩便是一坤年。从机制上说,原神作为一款手游3D世界探索游戏,用第三人称视角,搭配一支队伍一般是四个人,还有各种有意思的元素可以相互产生反应。为玩家展示游戏画面。在地图范围内你可以肆意的探索,不管是地上,地下,天空或者水里(部分国家地图)你都可以进行各种各样不同操作。并且每次版本更新都会有新的活动。活动的机制可能稍有不同,或者完全不同,这就进一步增加了它的可玩性,让我们玩起来不会那么的腻,不容易产生审美疲劳。 从里面的人物来说,结合剧情塑造了一个个非常饱满形象生动的人物。很有渲染力,能够感染玩家。(主要还是xp更加吸引玩家団)人物的建模,伤害机制都十分的优秀。并且人物丰富,可以随心所欲的搭配你的阵容。 从里面的地图情景来说,可以说是相当的哇塞啦。他融合了世界各地特色的风景,美人美奂,风格迥异,完美的融入游戏。
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大厂游戏的最主要一点,唯利是图。一款好的游戏是会去听从玩家的真实反馈的,而仅是一味的为了促进游戏流水,而不顾玩家的感受,是极其不负责任的态度。我们玩游戏难道是为了别人吗?是为了自己的快乐!被米哈游迎合了玩家心理,发展为氪金点的角色卡池之后,一步步的只会使自己降低对于游戏的品味下限和快乐阈值,真正的好游戏,真正认真做游戏的厂商都会因这样的恶劣趋势而逐步为了生存而同步化,只会让中国的游戏市场更加的糜烂。话费将近十几分钟的时间,做完一串无聊且又无关紧要的解密之后,一个宝箱,五个原石?简直是最好笑的笑话,160一抽,32次的往复,再综合上平均5,60来抽的爆率,什么情况不用我多说,体会过的玩家自己也会有感受的。 肝和有钱,在这游戏中每缺少一样,便会大幅度降低你的游戏体验,这是开服以来一年内所没有的。而如今呢?而现在被喷成这么个样子,游戏环境的逐步腐烂,也是游戏厂商一手造成的后果。
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游戏的可玩性去哪里了?游戏厨力占据游戏主要吸引玩家的爽点的趋势不会随着时间的流逝而逐渐减退,而是会愈加愈甚,只要游戏厂商的钱包没有缩小,只要有些厂商对于钱的渴望没有减少,这个问题始终不会得到解决。毕竟玩一款游戏,还是抽卡更赚钱啊!谁会管那些想玩到好游戏,而掏不出多少钱的平民玩家呢?一个独立游戏买断制,打折后区区几十块钱,在这一个暴利的游戏时代,648满天飞的弹窗屏幕中,普通玩家的心声便会消散于游戏卡池的堂堂登场的万众“厨神”的呐喊中。厨神并不是普通的厨力玩家,而是那些玩一款游戏只看重于游戏建模是否好看的游戏痴,为了袒护自己的厨力角色甚至会互相对骂,“大打出手”于网络间的可笑小丑,这也是一个游戏的游戏风评和其本身游戏环境与游戏圈的和谐与否的最直观的可视化呈现。
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游戏的主要玩法就是根据它的开放世界来作文章,主打的就是一个自由性的体现,在厌倦了如今各大厂商层出不穷的竞技类型游戏,难免的放松心情,体验一款开放性世界,能做到探索世界,感受别样体验。但是如今的这一初衷,因为游戏圈和游戏大环境的影响下,已经不可同日而语了。一款开放性探索游戏,如今却变得宛如网游页游那般的坐牢式游戏体验。玩家究竟是为了上线找罪受还是体验不一样的游戏风格和玩法,放松心情,两者处于了一个矛盾点。这个矛盾点就在于原神作为一款以开放世界为主题的游戏,本身玩法赋予他的属性就是探索性,在提瓦特大陆中冒险,激发玩家的探索欲。如若它是一款单机游戏来说,他制作这款游戏的主要着重点就是如此,也必然是如此。但它却是一款网络游戏,披着单机游戏外壳的网络游戏。为了迎合更多玩家的心理,他选择的路线与这个游戏玩法本身的初衷正在一步一步背离,远离。游戏厨力,人物立绘,各种各样搔首弄姿于游戏中的美艳角色也正一步步的走来。我当然不是说这样不好,而是因为他的出现随之带来的是卡池的出现,而卡池的出现带来的就是氪金的出现。究其根本,它的最大的问题来源还是由于钱,毕竟割玩家韭菜这种事,碰上哪个痴迷于游戏角色的可怜阿宅,能够宰上一笔,游戏的流水上升程度必然和制作游戏的厂商的员工脸上的笑容是一样的张扬于放肆。
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游戏目前的主要玩法就是大世界探索和角色养成。这两个玩法是联系在一起的。我们在探索的同时寻找宝箱获得原石(游戏中的抽卡货币),当有我们喜欢的角色池子的时候就可以用原石去获得游戏,这和老大哥崩坏三差不多。不过原神不用抽圣遗物(类似于崩坏三的圣痕),这可好多了。崩坏三我为了毕业角色花了多少水晶,两者对比一下真是良心多了。当然原神也是有不如崩坏三的,就比如抽角色,崩坏三角色池是一百抽保底必出。原神虽然有保底,但八十次小保底有可能歪其他五星角色,就像我之前小保底抽了只七七,希望下个池子抽千织不歪。 任何游戏都有缺点,原神也不例外。首先就是内存了,随着游戏版本的更新带来了新的游戏地图和角色,相应的游戏的内存就会增加,这就要求手机的内存要大,不然就会出现卡顿等问题来影响游戏体验。其次,就是角色数值膨胀问题。举个简单的例子刻晴,角色刚出的伤害爆炸,到了现在被玩家调侃为牛杂师傅。最后就是玩法太少了,虽然游戏是开放世界可以在里面探索,但是漫无目的的探索也是很无聊的。这里你就会说宝箱那些找完了吗,这些很快就可以找完,很多平台上有这个攻略当找完这些就会发现游戏没啥好玩的。
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毕竟都上4.5了,更新速度在我看来还是很快速的,但是新的内容还是有少,每天游玩时间太少,长草期有点长,还是希望以后能多增加一些新的玩法。原神作为mihoyo打造的第一款二次元开放世界探索游戏,可以说是吸金满满。游戏从上线至今两年多的时间了,一度霸榜二次元手游排名第一,可以说是人气非常火爆了。 游戏开头先介绍了主角(也就是我们玩家选择的角色)旅行者,游历各个世界当到了提瓦特大陆的时候,被天理(世界的守护者)当做入侵者驱逐,导致主角两个兄妹分离,然后踏上寻找对方的旅程。也可以俗称万里寻亲记,当然在提瓦特旅途中,见到这么多游戏角色,我早就忘记啥哥哥了,毕竟游戏其他的角色老婆这么好看。谁还要那个黄头小子。 众所周知,米哈游作为二次元创建的公司。游戏角色的建模立绘等方面都是非常懂玩家的审美观,游戏开服到现在就没有一个就是的建模立绘被玩家吐槽的,可见这点是非常的棒。当然除了游戏角色,游戏场景也是重要的一部分。目前原神已经开放了有五个国家,每个国家场景都有自己浓浓的特点,像璃月。璃月的原形是中国,在璃月可以看到很多充满中国古风的建筑,其他地方也是同样的道理。
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游戏的画面精美,每个区域都有其独特的风景,从蒙德的城堡到璃月的港口,再到稻妻的神秘岛屿.....每一步探索都充满了惊喜。我可以在广袤的草地上慌乱奔跑,也可以在雪山之巅挑战神经,或者在海底世界中寻找失落的遗迹。 角色的多样性和技能的搭配为战斗增添了深度。我可以根据自己的喜好,组建一支由不同元素属性角色组成的队伍,利用元素反应来对抗各种敌人。每个角色都有自己的故事,通过完成任务和深入了解,我逐渐与他们建立了深厚的情感 原神的任务和剧情引人入胜,每个章节都像是一本书,充满了奇幻和冒险。我在游戏中经历了许多感人的时刻,也见证了许多角色的成长和转变。音乐和声效的搭配更是为这些故事增添了色彩,让每一次冒险都充满了史诗感。 虽然游戏中有一些重复的任务和活动,但我认为这并不影响整体的乐趣。而且,与其他玩家一起合作探索游戏世界,或者在尘歌壶中打造自己的家园,都为游戏增添了社交的乐趣。
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当我第一次踏上这片名叫“提瓦特”的大陆的的时候,其实心情是十分复杂的。广大的地图繁杂的世界探索奖励需要消耗大量的时间来增长的游戏体验如果不是时间足够我想是不会对它感兴趣的。可出乎我意料的是无论是班尼特在自己任务中勇敢的身姿还是龙脊雪山背后覆灭的国度亦或是隐藏起来的兄妹暗线都是十分引人入胜的。至少从剧情来说的话从蒙德到须弥剧情方面给我想玩下去的动力是十分足够的。毕竟有的剧情真的很有意思(森林书要是细品其实也没那么坐牢QwQ) 再说游戏性。其实大世界探索类游戏的乐趣本身就集中在角色上,感觉原宝在这点上是限制了自己的发挥。一个普攻和元素战技以及大招。其实如果有玩过1.开头的版本的诸位都话我相信如果和现在的角色比以前的五星其实各种方面都有些差强人意(我不管我的魈宝就是蒙德火系五星大剑角色)无论是从机制还是出伤方面来讲都有些跟不上时代了最近的闲云感觉是强行堆数值了吃专武和命座零命基本无用(个人见解)但原宝设计的就只有这么几个按键只能说战斗方面是一环大世界探索才是游戏主要内容。
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原神主要剧情就是主角为寻找血亲在提瓦特游历七国,从之前的蒙德到现在的枫丹每个国家都有每个国家的特色,每个国家与每个国家的风景也不一样,非常适合休闲党来打卡拍照。 原石是原神抽取角色的必备货币,原石可以换纠缠之缘以及相遇之缘(就是所谓的粉球和篮球),可用粉球或篮球来抽取心仪角色。 这里我给萌新提个意见:如果玩原神抽角色的话,请务必换换纠缠之缘,因为纠缠之缘抽的是up池,up池里都是限定五星角色都是有时间限制的,如果这次错过就要等待下次的复刻,而相遇之缘抽的是常驻池,没有时间限制,也就是说从你注册账号后就会一直有这个卡池。然后现在这4.5又新更了一个混池,这个混池也是用粉球抽的,我也不介意萌新抽,毕竟都是一些很久不复刻的老角色,这可卡池用来给心仪的角色补命座还是可以的! 然后就是原石,一抽等于160原石,十抽就是1600原石做一个大任务至少可以获得60原石,再加上活动,多多少少也能抽到几位心仪的角色,这也是相当简单的,当然,对于我这种54级只有主线任务完成了的摆烂玩家来说也是非常的简单。
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