王和陈
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王和陈
01/31

明日之后(力荐)

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每次打高级副本的时候,和那些大佬一块打的时候,无论我们多有实力,只要你没有氪金,你就只能打1%的输出,这个时候,他们那些大佬就会一直说你,骂人,很难听,还不能举报。还有打完之后,你分到的东西没什么用。还有你不在线的时候,别人会把你的家收割的一干二净。还有那个远星城夏尔镇,有很多的人说脏话,很多人骂人,经常能看见两个人骂来骂去。而且里面的人脾气都不小,动不动就开始骂起来了了。经常都是一片狼藉只能这么形容了。 还有就是有一个问题,柜子这个设计是不是有点问题啊,搞个仓库不是更好一点嘛,我们把物资托运进来直接进仓库,然后可以用多少取多少嘛,你那个邮箱太麻烦了,我还得一点一点的取,老浪费时间了。弄个东西,得两头跑,机械的来来回回的跑,真的有点很无语,这个有点反人类设计。 最后还是希望官方能够解决玩家们经济反馈的建议,咱们共同把明日之后搞的越来越好。
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王和陈
01/30

新不良人(全力推荐)

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作为一个休闲的微氪金玩家我感觉目前这个游戏还是不错的,就是新手前期真的有点离谱了,折磨容量有点,角色的资源培养肯定要花时间的,这个没办法,但是不影响我玩这个游戏,可以玩自己喜欢的配队伍,要肝的地方也不是很多。游戏战斗角色之间也是有羁绊的,和那个云顶之弈有点像,比如剑客羁绊,天师府羁绊等等,这个玩法还是可以接受的,角色设计的也还行,我最喜欢的角色嗤梦也不错,那个语音也是有那个特色,战斗开大也是有音效的,但是不知道后面剧情为什么没有配音了,刚开始剧情第一章的时候,听到那个语音还是很激动的。这个抽卡爆率确实很良心,比我玩的很多游戏都要好,25抽保底。还有这个游戏我玩了八天就可以,就大舅哥没有,其他都有了,战力也已经30多万了,58级了已经。玩的也是很舒服啊,没有那么难玩啊,战斗等级和那个卡牌搜集也是比较快,不氪金也是可以玩的很舒服。我的建议还是要把体力加多一些,消耗的太快了,还有就是角色造型可以更细节一些。这样更吸引大家来玩。
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王和陈
01/30

明日之后(力荐)

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这个游戏真的让我很失望最主要的是,我玩那个高校,我一直在很努力的肝,结果还是卡在了108层哪里,一直过不去,那个僵尸一直在贴我,我还没有到,就被贴上了。我在哪里浪费了很多的甲了,还是不行。还有那个抽奖真的很气人,每次都给我油桶,毒气雷,重复的东西给我换了那么一丢丢的点数,根本就不够用来洗配方,然后到后面洗配方已经很多次,结果打一个60级的怪物,还要我带三把枪,关键是最后就给我500金条,成本都不够的,这真的很无语。还有这本来就是有个开放的世界,那我们玩家自由交易有问题吗,官方一直在严厉打击,动不动就没收你的武器,给你的钱变成负数,不卖点东西,市场上面的东西都非常贵,我们平民玩家压根买不起,得攒一年才能。比如我很喜欢那个喷气背包,我就攒了很长时间。还是希望官方能够解决问题,才能更好的进步。
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王和陈
01/30

明日之后(力荐)

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我也是玩了很久的老玩家了,现在也是属于半退半不退游吧,有那种营地的活动我还是会再次回来的。我感觉在2019年以前,小晨没来之前,这个游戏还是很友好的,有很多不氪金的玩家获得了限定的配方,而且那个时候配方台的成本很低,武器更新的也比较慢,现在倒好,都找不到有不氪金能拿到限定配方的,官方对于这个概率比以前低了超级多。小晨也给我们带来了很多的好处,金条给了很多,配件给的也多,数量一多,现在金条贬值了,然后就开始了增加越来越多的需要氪金的地方,比如图谱专研等等。每次一个版本大更新的时候,都会加一些氪金的地方。 我真心觉得官方大大应该换一个有格局的策划,让这个游戏更加的大众化,受众群体不应该只是氪金的玩家,让那些需要肝的地方削弱一点就行了,还有就是游戏可以增加一些可以休闲的玩法,这样可以增加大家的在线人数。我觉得这样可以会让这个游戏重新回到巅峰。
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王和陈
01/29
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这个游戏也是能上分的,我就达到了王者段位,但是游戏体验非常的不好。打天梯赛的时候,自己也不能选择模式,爆破都是挂,关键是我们还不能举报,这就很气人。还有那个生化的画质啊,真的不能看,特别的糊。还有出的挑战模式,根本不能玩,如果你没有英雄级武器,还是别玩了。一块玩的队友打了一百多的怪物了,我刚刚打了一个,这差距是不是有点太大了。还有好不容易打到王者了,天梯也不会禁用英雄武器技能,这个段位了,很多都是有英雄级武器,很恶心人的,别人一个小飞机直接打完一条路了。还有各种外挂,比如隐身,透视什么的。还有那个飞刀你第一时间没有秒人家,你就没了。还有就是我玩的时候有延迟,玩的时候是延迟只有20-30,但是有时候还是会卡一下或者瞬移一下。还是希望官方能够重视玩家的建议,生死狙击真的是我很热爱的游戏,希望官方能够解决问题。
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王和陈
01/29

航海王:燃烧意志

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这个游戏我感觉平衡的问题很大,打天梯的时候,只要你不是现在流行的阵容,你就不行,根本打不了。还有这个游戏非常看重的是你的速度,先打你就能赢,还有哪些控制基本上没有什么用,现在厉害的角色都是免疫的。还有那个游戏的视野非常的不行,还有就是你能决策的时间很短,只有3秒,你还没有反应过来已经没了。还有我们放技能的时候看不见对面的状态。还有这个游戏的氪金问题也是很突出,我们玩家如果不氪金连我们的主线任务都过不去。还有我们到后期,100级的时候,能不充钱搞到的装备不超过4个,还有那种不氪金的装备开箱子又开不出来,基本上我需要三周才能开一个箱子,但是也开不出来什么好东西。还是希望对平民玩家好一点吧,他们还没有体验这个游戏真正的玩法。
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王和陈
01/29

西行纪 燃魂

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这个游戏制作方面还是挺不错的,非常考验我们玩家的技术,我就喜欢玩这种,我们通过躲闪再搭配我们的qte攻击,玩起来手感方面还是可以接受的。还有这个游戏的boss做的也不错,有好几种的形态,比如我们打完这个霸体之后,可以进行破防攻击,每个角色的处决动作都不一样,这个方面确实看出来认真了。还有那个结算之后的人物动作和页面是那种彩墨风格的,这个让我很惊喜,确实干的不错。美术设计可以。还有一个地方我特别喜欢的是我们刚开始解锁一个功能都有动画,这个确实用心了。还有他那个角色设计的也挺好,比如唐三藏本来是个A级的,但是技能组合起来也是手感很棒。还有我喜欢玩那个B狼仔,真的玩起来很爽快,一技能加速,技能条满了之后可以连续爪击。
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王和陈
01/29

明日之后(力荐)

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我们很多一部分玩家都觉得这个配方残页设计的很不合理,抽一次要100,我们这些微氪玩家也搞不起。只能靠这拱廊坊,每日有那个特别优惠的配方残页,好像就3500金条,只能慢慢靠攒着金条来,得一个星期。很多时候我们舍不得,只能拿着uzi去完成每日任务,但是每一次都是保底,真的让我们很失望了。还有那个无人机,无人机上面显示的基础伤害是64,但是打在比如秋日森林这个图的丧尸只有16点的伤害。之前为了搞这个无人机,我攒了有10万的金条,但是很可惜,高分子都没有抽出来。还有那个榴弹炮就更无语了,直接给我们卡的动不了,手机不行的玩家很无语了。还有就是建议官方能不能出一种就是到一定次数了给一个制造次数有限的配方。这个就很好的,95那个配方就挺不错的。
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王和陈
01/29

明日之后(力荐)

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玩过
我感觉这个游戏平衡很有问题啊,我们打世界boss的时候,明明打了很多的时候,正常的时候都是可以打到10w,但是系统还是算你是一点输出,奖励给的都是一样的。还有就是我们平时跑图的时候经常能遇见空气墙的,还有打的一些boss一直在缩血就是打不死,那是真的气人。每天完成任务都会遇见,已经屡见不鲜了。还有那个配方系统是真的恶心人,你氪金都不一定能搞到10次的配方这就真的是很无语。还有就是这个游戏里面的丧尸有点太菜了,打的很没有意思,感觉丧尸都成稀有生物了。还有就是这个游戏里面的内容做的有点复杂,而且没有教程,很多玩家都不知道贸易联盟和科技是干什么的,还是老玩家。这就有点离谱了,还是希望官方大大多看看玩家们的真实反馈吧,这样的游戏需要我们大家一起来守护。
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王和陈
01/27

新不良人(全力推荐)

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玩过
还有就是抖音下载的福利很多,这有点不公平吧。各种各样的兑换码。还有将臣一进入常规的池子后,这个概率就下调了,以前我记得是0.11%调到0.06%,这个游戏的可玩性就那样吧,就冲着不良人这个ip来的。每个人物就一个台词,元宝这个游戏得存起来。还有就是这个体力理论就是要买完,不然你的人物等级提不上去,大约需要300元宝,还有那个集市上面的那个经验必须得买。还有那个官方是真的小气,只有第一天玩的玩家有50次抽奖的,后面都没有。这个地宫设计的真有问题,非常的浪费时间,必须得打图,你的挂机收益才高,可是又得花元宝 ,但是你没有元宝很多东西你获取不了比如那个羁绊武器。这就有问题设计的,好像必须得你氪金。
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