玩游戏咋了
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玩游戏咋了
03/29
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游戏剧情方面还是挺不错的,完美的还原了动画的剧情,这点值得点赞,战斗画面和角色建模也很有特色,不同于别的养成游戏。特效看起来特别的舒适,也很爽。而且游戏送的福利也是挺多的。最大的缺点就是抽奖没有保底机制,,单纯的就是概率,希望官方能够改一改吧,游戏还是挺好的。
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玩游戏咋了
03/29
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之前入坑了一段时间然后退游了,后来回归玩了一会又退了,游戏的基本问题一直不能解决,新卡出的太快了,而且强度一个比一个离谱,有时候你刚抽的卡还没有养好,新卡已经出来了,这就等于是逼你氪金,毕竟你没有那么多时间可以继续存卷,还有玩法过于枯燥,每天就是重复完成那些任务,没有创新性。
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玩游戏咋了
03/29
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作为一款大逃杀类型的手游,游戏玩法方面还是很全面的,但是人物和枪械的皮肤感觉过于的花哨了,这些花哨的皮肤很容易分散玩家的注意力。还有就是外挂问题,一直不能得到完美的解决,很多高端局,外挂已经横行。游戏的ttk太短了,在没发现别人的情况下,很容易刚听到枪声自己就倒了。
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玩游戏咋了
03/29
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模型和立绘不用多说,国内天花板的感觉是,特别的优秀,自由度也很高,但是相对于国外一些游戏比还是有点不足,游戏肝度也适中,我个人感觉没有别人评价的那么耗费时间,每天20来分钟完成个任务就可以。氪度也可以接受,白嫖玩家也是可以玩起来的,总的来说是一款不错的高自由度养成游戏。
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玩游戏咋了
03/29
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作为一款国内的高自由度,二次元类型的养成类游戏,游戏玩法上无可挑剔,技能搭配,属性攻击撘配也需要一定的策略性。游戏优化做的也是挺不错的,一般手机玩起都不太容易掉帧,也不会突然卡顿,这一点还是挺不错的。唯一感觉需要优化的就是技能打击感。
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玩游戏咋了
03/29
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我是从内测的时候就开始玩了,那时候还没有那么多花哨氪金的皮肤,也没有这么多逼氪的活动,完美的移植了端游的玩法与乐趣,后来公测以后就越来越多的骚操作,先是改了安全区扣血的机制,然后又改了击中反馈特效,没有一点端游的感觉了,每次更新活动基本都是氪金皮肤活动,也不做一下枪械的平衡。
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玩游戏咋了
03/29
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越来越花哨的皮肤,越来越刺眼的特效,每次打团的时候,眼睛都能被闪瞎。游戏人机也越来越多,难道是没人玩了吗?还有玩家们一直说的匹配机制,农药的匹配机制是我见过最为恶心的匹配机制,连胜了,必定会给你匹配垃圾队友,让你再连败,反正你的胜率会强制给你平到50左右,这有什么意义呢?
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玩游戏咋了
03/29
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什么时候能把那个恶心人的铭文系统删除啊,每场开局都比对面属性差那么多,本身就是一款公平的moba游戏,为什么要加这种养成类的铭文系统啊,难道公平不是竞技类游戏的重点了吗?还有你那个皮肤加10点攻击力,虽然说10点没啥影响,但是你不觉得很恶心吗?真就想做成社交游戏是吧。
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03/29
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游戏氪金度几乎没有,毕竟都是皮肤,也有很多皮肤可以白嫖,游戏给的福利还是挺多的,然后皮肤也不会像隔壁那样加攻击力,也没有隔壁的铭文系统,大家每一场对局都是平衡的,这点还是值得点赞的,而且很多英雄的手感也完美移植了端游,就连亚索的双风都可以完成!
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