缘分开始的地方
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缘分开始的地方
04/03
打分玩过
1、游戏可玩性不错,通过第三章之后会有一个加速按钮给你,再往后面打会给你跳关按钮,可以节省玩家时间,但这个跳过都快要分出胜负再让我跳过是不是有点多余了呢
2、新不良人这款游戏并不是无脑叠数值,谁数值高谁就厉害,它有一定的思考动作,通过阵容搭配获取胜利。
3、入坑这个游戏最好进新区,因为新区福利好,而且也不用担心不氪金就没有游戏体验,我就一分钱没充玩到了现在,下班后去收收菜,然后会送五星六星自选武器,也就是说游戏福利待遇很不错,推荐新人来玩
4、游戏美中不足的地方是平时很闲,但个别活动非常肝,希望游戏官方能改进这个地方
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缘分开始的地方
04/03
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先来说下游戏优点:1、探索内容比较多,钓鱼,烹饪,诗词赋吟,每个地方的解密小游戏,采集资源等都能轻易体验到
2、引弓助战,这个设计其实非常好,不得不说, 起码是参考了一些老牌猪场游戏,譬如武魂就是这种设计,完美解决了新手探索慢的问题,对新手友好。另外看得出官方是鼓励玩家轻度社交,但不强迫,助战完会提示可快速离队,加不加友好也是自己意愿的事。
三
游戏缺点还是挺多的:
1、人物建模不够写实,包括主角建模。论pc端画质的话,场景画质能匹配3d武侠第一梯队,但人物建模差太远,npc建模偏向于卡通,主角建模预设脸不够,捏脸自由度欠缺,皮肤老化不能选。果然是梦幻事业部的出品,搞武侠也还有创世西游人物建模的影子,某些npc建模太夸张。
2、打击感不够,尤其是拳法。没有近战拳法差评,打击感上的确比不上天刀逆水寒。
3、移动端画质表现不足,操作手感差。这个的确会拉低纯移动端玩家的评价。
4、生活技能还不够丰富,不是深度,是广度。
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04/03
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自由度:
看似自由,实则全逼看你做任务,强迫探索, 不探索就缺属性。玩到第三天,每天几个小时,大量红点任务是怎么 做也做不完。
更何况很多任务还是特定时间才能做的,非常坑。
代入感:
剧情还算失败的,射雕的剧情我小说、各种电视剧都看了不少,我实在不想再看一遍类似的了,如果魔改我更不想看!还要回溯过去重新做选择拿线索,不做还不能继续主线,给我整不会了,第三天我重新把第二天的剧情又跑了一遍。边做边骂。
游戏画面音乐其实还行,但是只要一开游戏,温度暴涨,着实我是没明白,我常年同时开模拟器+星铁+原神+逆水寒手游,同时开都没事,但是这游戏一开温度就非常高,画质已经调成流畅了。
引导:
引导特别差,比如昨天给了个橙色石头陨星石,还以为有什么奖励之类的,非要写一个戌时至寅时,还得自己查时间,再自己找NPC, 终于找到以后,给完啥也没有,只感觉自己浪费了大量时间。
自动战斗:
剑飞的自动战斗,居然不能设定次数,刚才我挂机去忙,发现自动把所有令牌打完了。
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第一,很肝,技能通过不停战斗增加熟练度,熟练度满了可以升级,当然也可以直接氪金点,任务活动没有跳过,建议开小窗口挂机
第二,氪又不氪,如果不想前期无聊,直接点熟练度,用数值碾压,不至于卡主线,氪金的墨玉还可以买传送,时装和场景
第三,字体太小,我这种手指粗的,点好几次才能点到
推荐又不推荐,推荐我实在无聊,所有游戏都玩够了,不推荐是很明显要不一直玩,要不就不玩,白票的一直玩熟练度高了才能跟上进度,后面不知道会不会合区,合区会碾压
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04/03
打分玩过
江湖墨世录本质是数值游戏,不过你的数值没有怪来的快,技能有亮点又好像没亮点,看上去是不同流派,其实什么都走不了。
因为手牌上限只有九张,所以过牌很少,刚开始基本都是三张牌重复打,快打死的时候一波带走。
打不过的话可以升级卡牌或者下本弄装备,开宝箱,商店一个远古钥匙400,可以开橙装。
建议托管里可以自定义出牌数,减少玩家重复动作,不然觉得很烦
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04/03
打分玩过
玩逆水寒400多个小时了,这游戏确实做到了不肝不氪的地步,不管什么时候入坑都是最佳时间。
画质:目前momo类甚至手游里面都是优质的佼佼者,不管是大世界探索风景还是建模时装都可圈可点。
副本:难度适中吧,手机党可能稍微难一些,但是随着时间推移副本会降低难度,甚至还有Ai人机帮忙打本,副本第三个版本小柳星闻和日月双兽都还算是机制本,也不卡秒伤,零氪玩家看着攻略打也是比较轻松的
竞技:33还算可以,1212和88还是差点意思,帮战也是中规中矩,但好歹平衡度是有的,平民玩家也可以玩的比较开心
打击感:只能说momo大多没有打击感,逆水寒依然如此,后期不知道能不能向天刀剑灵看齐,不过我感觉很难,所以追求打击感的勿来
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03/22
打分玩过
对于喜欢策略游戏的我来说,这款游戏算是我打发时间的不二之选了。
先不说我曾经玩过很长时间远征端游的情怀,就冲游戏还原度,画面表现,打击感,连招流畅效果都值得我给它打高分,开始看宣传片就感觉不错,进游戏以后果然没让我失望,开场动画让人很快代入进游戏主人公中,画面像是在看电影一般逼真,切换视角也非常轻松,地图场景做的很好,各种季节的风景图让我看得眼花缭乱,美工是真的厉害。
最后说一下游戏不足之处,或者说我认为需要改进的地方,游戏氪金力度比较大,刚注册的时候玩了一段时间9600战力,氪金玩家直接27000战力,而且在帮会世界只有vip等级足够的玩家才能说话,坐骑法宝、装备洗练,放眼看去,似乎每种武器装备都跟人民币挂钩,希望游戏官方能减少氪金力度,给普通玩家更多的发挥空间,不至于因为没有氪金就经常卡关。
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03/22
打分玩过
玩这个游戏半年多了,个人认为游戏画面是值得称赞的,另外游戏内置质感也算不错了。在游戏中有国征的激情对战,也有宽松悠闲的养成时间。适合上班族跟学生党玩,当养成游戏玩是非常不错的!
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03/22
打分玩过
目前玩起来感觉这个游戏属于比较肝的,无论是赶路攻城还是抢夺地图资源都是在肝的路上,对于肝帝算是一个福音,资源获取和阅历等级提升都是随着时间而走,相对应的比较完整,但考虑阵容和如何占领较多的资源才是提升自我的途径
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