最不理解设计的一集你做这二次元MOBA还不如回合制对对碰测来测去最后还是拉了坨大的————————1.其实创新创不出来你可以不创的MOBA游戏有战争迷雾的见过不少没有的我也见过不少有战争迷雾但是不让买视野的我倒是第一次见可能迷雾亮度高大家玩着没什么感觉如果在设置里把迷雾暗度拉满你会发现这就是一个恐怖游戏游戏唯二的两个主动视野位在河道龙坑前占点装备里还没有主动视野道具除非扣掉一个召唤师技能带双生狼魂(主动放出两个小东西追踪最近敌人暴露视野)合着你也知道你地图一片盲视野阿装备系统基本可以说是照搬的农回到了魔抗装只有不死鸟和魔女的时光角色的设计更是难评带控制的角色极其稀少绝大多数都是围绕增益位移伤害等简单的设计越是花里胡哨的反而不如ad长手直接给你点死平衡?只要大家都超模我们就不需要平衡除了三体人就是残疾人很符合我对二次元MOBA的刻板印象
最不理解设计的一集
你做这二次元MOBA还不如回合制对对碰
测来测去最后还是拉了坨大的
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1.其实创新创不出来你可以不创的
MOBA游戏有战争迷雾的见过不少
没有的我也见过不少
有战争迷雾但是不让买视野的我倒是第一次见
可能迷雾亮度高大家玩着没什么感觉
如果在设置里把迷雾暗度拉满
你会发现这就是一个恐怖游戏
游戏唯二的两个主动视野位在河道龙坑前占点
装备里还没有主动视野道具
除非扣掉一个召唤师技能带双生狼魂
(主动放出两个小东西追踪最近敌人暴露视野)
合着你也知道你地图一片盲视野阿
装备系统基本可以说是照搬的农
回到了魔抗装只有不死鸟和魔女的时光
角色的设计更是难评
带控制的角色极其稀少
绝大多数都是围绕增益位移伤害等简单的设计
越是花里胡哨的反而不如ad长手直接给你点死
平衡?只要大家都超模我们就不需要平衡
除了三体人就是残疾人
很符合我对二次元MOBA的刻板印象