🧩系统差异化:感觉3.5-4分,玩法规则没问题,但总给人一种流水线上下来的感觉。竖屏塔防类游戏其实也不少,与同类相比更加趋向于数值化的战斗,无脑式任务流程,引导内容看着和AFK有几分接近。战斗支持加速但没有跳过,有一定割草的爽感。🎮可玩性:升级城墙可以增加可上阵英雄位置,升级弓箭手团队可以直观的看到人数增加,这两部分是塔防的主要战力。英雄有主、被动技能,也有品级设定,不同英雄的特点差异化比较明显。另有炮台辅助战斗,出战数量相对较少。在战斗过程中英雄可以积蓄能量,条,满了可以释放主动技能,由于职业定位和技能上的差异化,导致阵型搭配和上场人员上有一定选择策略。
🧩系统差异化:
感觉3.5-4分,玩法规则没问题,但总给人一种流水线上下来的感觉。竖屏塔防类游戏其实也不少,与同类相比更加趋向于数值化的战斗,无脑式任务流程,引导内容看着和AFK有几分接近。战斗支持加速但没有跳过,有一定割草的爽感。
🎮可玩性:
升级城墙可以增加可上阵英雄位置,升级弓箭手团队可以直观的看到人数增加,这两部分是塔防的主要战力。英雄有主、被动技能,也有品级设定,不同英雄的特点差异化比较明显。另有炮台辅助战斗,出战数量相对较少。
在战斗过程中英雄可以积蓄能量,条,满了可以释放主动技能,由于职业定位和技能上的差异化,导致阵型搭配和上场人员上有一定选择策略。